《明日方舟》是一款备受瞩目的策略手游,以其精美的画面和丰富的剧情受到了广大玩家的喜爱。对于那些刚刚踏入罗德岛的萌新来说,理解游戏的机制和掌握各个角色的特点可能会带来一些困惑。不过,别担心!今天我将为大家带来一份详细攻略,帮助大家快速“回忆”起罗德岛的一切。无论你是新手还是已经有一定经验的老玩家,本文都能助你迅速成为一名精通明日方舟的玩家。让我们一起携手踏上这个神秘而危险的旅程吧!
哈喽大家好,这里是Solay的游戏讲堂。如果提到近一年以来最火热的二次元手游,相信不少人都会想到明日方舟。这款游戏精美的人设和立绘,深邃的末世题材剧情,以及别具一格的游戏玩法,吸引了一批又一批的玩家,我也是其中的一员。但有些小伙伴反映明日方舟相对于他们之前玩过的手游要素更多,花了一段时间了解还是没完全弄明白,所以今天给大家带来相关的详细攻略,旨在帮助各位博士快速“找回记忆”(这个梗是对应游戏中玩家作为博士开局失忆的设定)。本攻略主要是针对刚入坑不久或是打算入坑的玩家,力求详细地介绍游戏中的每一个对玩家有所帮助的环节,并提出相对应的建议以助萌新少走弯路,故文章篇幅较长,还请阅读时保持耐心。另外每一部分的开头均设有索引,你可以根据自己的需要阅读相应的内容。
从本质上来讲,明日方舟是一款养成+塔防游戏,因此下文将从这两个方面进行讲解:
养成A)认识PRTS界面
通过新手教程后,我们来到了名为PRTS的操作界面,这里涵盖了游戏所有操作的通道。左半部分最靠上的一栏为设置,公告,邮件,每日签到按钮,,中间部分为博士等级,名称及ID号码和助理设置,最下面一览为滚动新闻,好友以及档案。点击好友按钮可以编辑个人名片,添加,查看或是删除好友以及设置支援单位。支援单位可作为好友编队额外的一员帮助作战,反之你也可以使用好友的支援单位。支援单位的数量由会客室等级(基建部分会再进行讲解)决定,且第一支援位不能设置六星干员。这里给大家提一个醒,支援单位尽量放练度高且强度得到普遍认可的干员,否则会有被删好友的风险哦。
左半部分的界面介绍完毕,总体来说使用的频率较低,重点是右半部分的功能:顶端为当前时间,下面是你当前的龙门币,合成玉及至纯源石的数量。
龙门币:游戏的主要货币,可用于干员升级和合成材料等,但使用时需慎重,因为会经常缺龙门币。
合成玉:通过完成任务,剿灭作战以及至纯源石兑换等途径获取,去处有且只有一个:干员寻访,也就是抽卡。
至纯源石:氪金或者三星通关任务等手段获得,具有恢复理智(相当于其他游戏的体力),购买物资,家具以及皮肤等多种多样的用途。
继续往下便是作战按钮(留到第二大部分讲)。左侧的理智值相当于体力,每6分钟回复一点,也就是说只靠自然回复一天最多只能获得240点理智;而理智上限跟博士等级挂钩,到了中后期上限会在120点到130点。由于明日方舟常刷的副本一次作战消耗的理智一般是30点左右,也就是每天刷8次就理智清空不能打图了,因此明日方舟被调侃为“上线十分钟,下线十小时”的休闲游戏。而想要额外获得理智,最直接有效的办法还是氪金通过至纯源石兑换理智(俗称“碎石”)。不过即使不氪金,只要做好规划,平民玩家的游戏体验同样不差。
剩下的编队,干员,采购中心,公开招募,干员寻访,任务,基建以及仓库功能将分点详细讲述。
B)干员和编队
点击干员按钮便能查看你当前拥有的干员及其星级,精英化程度,等级,潜能和携带的技能。
再次点击某一个干员,便能查看更为详细的数据以及对其进行升级/精英化/潜能等操作。这里着重介绍一下几个其他游戏比较罕见的属性:
阻挡数:能挡住敌人的最高数量,每个干员的阻挡数跟其职业相关。比如重装(相当于坦克)的阻挡数为3,近卫和先锋为1或2,远程位比如狙击,术士和治疗干员均为1等等。一般来说,近战位干员阻挡数越高越好,能减少漏怪的可能性。远程位则没有太大影响。
信赖值:出战,担任基建副手以及在基建工作均能提升干员信赖值,信赖值能增加干员的某一项或两项对战力提升最明显的基础属性,因此对于常用或实用的干员要注意培养信赖。
精英化:可理解为晋升,平时大家所说的精一和精二指的就是精英化的不同阶段。4星及以上干员最高可提升至精二,三星最高是精一,二星和一星则无法精英化。精英化后不仅能继续升级提升基础数值,更重要的是获得更为强力的技能和天赋。
潜能:当重复获得某干员时会转化信物用于提升潜能,潜能最高为6级,每提升一级便能获得不同的增益,比如相当实用的部署费用降低。
技能升级:4星及以上干员随着精英化程度提升不只有一个技能,但出战时只能选择其中一个。技能升到7级前,所有技能的强化等级是共享的;但7级后的专精则是分开计算。
基础属性就介绍到这里,那么我们如何判断一个干员的优劣呢?答案是综合各项属性来判断,包括攻击范围,基础属性,技能,特性以及天赋。是不是听着觉得很复杂?其实简单来说,星级越高肯定能力越强,且明日方舟里“六星无废物”,高星干员均有其高光之处,但培养起来花费的资源也更多。新手前期使用率最多还是四星及以下的干员,这里给大家推荐每个职业里较为实用的几个,可考虑优先培养;可如果你拥有他们的上位(星级更高,特性和技能相近)干员,直接培养上位干员即可。当推图实战一段时间后,你大概也了解什么样的干员更强力了:
先锋:桃金娘(技能快速回费),红豆(攻击力高,撤离返还部署费用),讯使(阻挡数2,信用商店可购买至满潜),芬(防御型先锋,阻挡数2);近卫:慕斯(法伤近卫),缠丸(技能回血),玫兰莎(高攻高血量,人称“玫剑圣”),泡普卡(阻挡数2且同时攻击);重装:蛇屠箱(物防高,二技能开启后变为阻挡4且防御力惊人),古米/斑点(奶盾),角峰(法抗特化盾),坚雷(输出能力不俗,信用商店可购买至满潜)狙击:白雪(群攻,减速,混伤集一身的强力狙击),流星(带破甲技能的对空高速单体狙击),杰西卡/克洛斯(带暴击机制的对空高速单体狙击),梅(有控制的对空高速单体狙击),巡林者(30级解锁对飞行目标增伤50%的强力天赋)医疗:调香师,末药,苏苏洛,嘉维尔,安塞尔,Lancet-2(俗称医疗小车,虽然治疗量不如前几位,但由于其不占部署数量的特性可发挥奇效)术士:远山(技能开启后变为攻击攻击范围内的所有敌人),炎熔/12F(没有优质群攻时过渡用,而12F有费用低和50%物理闪避的优点),史都华德(优先攻击防御力最高敌人的单体术士)特种:砾(费用低且快速复活,多用于拖延敌人脚步),阿消/暗索(推拉型角色,可制造地形杀,技能升到4级后质变),伊桑(对攻击范围内所有敌人造成伤害且具有控制天赋)辅助:深海色(可使用召唤物),地灵/梓兰(提供减速)明确了哪些干员更实用后,便可有针对性进行培养,但尽管如此,资源毕竟是有限的,想要更合理地分配还需要依照一定的次序。这里提供一种按职业来制定培养顺序的思路供大家参考:输出(先锋/近卫/狙击/术士)>重装>治疗>特种=辅助。优先培养输出的好处是当输出足够时可大大减轻重装和治疗的压力。
编队方面,不算上好友支援位最多可带12名干员出战。2先锋2重装2治疗1狙击1术士基本是标配,其余2个位置视地图和敌人配置。善用快捷编队和分组功能可提升编队效率。
C)采购中心
采购中心包括可露希尔推荐,源石交易所,组合包,时装商店,凭证交易所,家具商店以及信用交易所7个部分,看似很多实则经常需要光顾的只有凭证交易所和信用交易所。
可露希尔推荐就是一些适合新手的组合包和活动商店,月卡也包含在内,能加快进度但不会带来质变,可视实际经济情况选择。个人推荐购买月卡,不仅因为每天可多获取200合成玉,更重要的是每日一盒,相当于60理智的应急理智合剂带来的收益。
源石交易所,时装商店和家具商店均是功能如其名的商店,可在此购买源石,时装和家具。
组合包商店可看做大号版的可露希尔推荐,也是各种新人组合包。不过不同的是,这里还有等级专业强化包和普通强化包,两者均有等级要求且购买后会刷新更高等级需求的强化包。普通强化包属于达到等级后就能免费领取的类型,记得不要错过;而专业强化包需要消耗源石,但内含跟源石消耗数等值的合成玉以及赠送并不算少的龙门币,经验书和材料,依个人经验来看,由于后期源石主要的用处是抽卡也就是要兑换合成玉,且等级要求高的强化包赠送的材料相当稀有,所以买它必定不亏。
凭证交易所凭证交易所又分为资质凭证区,高级凭证区,采购凭证区和寻访参数模型,而前三个商店所需的凭证由于其颜色的不同被老玩家分别称作绿票,黄票和红票。
绿票商店(资质凭证区)分为三层,当前层数物品被全部购买后才会开启下一层,库存每个月刷新一次。绿票商店一般用于购买第二层里自己需要用到的材料,兑换券和寻访凭证可以无视因为性价比不高。而绿票只能在获取干员时伴随获得,具体规则如下(黄票也是如此):
黄票商店会售卖比绿票商店更高级的材料,还能兑换5星和6星干员。但黄票的获取难度也相对较高,对于平民玩家而言黄票最适当的用法就是攒起来兑换6星干员,其他物资一律不考虑。
红票商店主要用于购买芯片助剂(高星干员精二时会用到的材料)和干员,前者优先级更高。红票可通过副本和日常及周常任务奖励获得,要注意的是想要通过副本获取红票付出的代价(理智消耗)较大,30理智大概只能换取20张红票,建议在对其他物资没有刚需或者需要精二的时候才考虑。
最后是寻访参数模型,在限定寻访中每进行一次寻访就能获取一张契约。由于限定寻访具有期限,当期限定寻访仍在活动期间时,可用契约兑换指定干员,而超出期限后,契约会以1:6的比例自动转换成模型,可用于购买各种材料。推荐攒起来尽量购买定价更高的材料。
信用交易所通过支援单位,宿舍氛围和会客室等途径获得的信用消费,最高效获得信用的方法就是多加好友,多互相传递线索以及蹭线索交流会。要注意信用存储上限为300,记得每天都来交易所收取信用并尽可能地购买商品即可。
D)公开招募和干员寻访
招募干员的两种常用方式,也是绿票和黄票的主要来源地。公开招募需要消耗龙门币和招募卷,并按照设置的职业需求和招募时限招募合符条件的干员。公开招募里可设置特定的职业需求标签组合获得自己想要的干员,但关键在于标签不一定如愿且只能通过招募或基建人事部的联络次数刷新,像高级资深干员和资深干员等稀有tag更是百年难得一遇。建议萌新前期多进行公招,并配合公招计算器以将收益最大化。
干员寻访则跟抽卡类似,分为新人寻访,限定寻访和标准寻访。新人寻访前10次必定获得6星干员且相对便宜,系统一开始赠送的合成玉刚好可用于新人寻访,无论是抽到哪个6星对前期战力都有不小的提升,要是能抽到能天使/银灰/艾雅法拉这三位其中之一更好。
限定寻访和标准寻访均属于限时寻访,不同的地方在于限定寻访的保底次数不会累积到下一轮而标准寻访会。保底次数是指没有获得6星干员前的累积抽卡次数,50次前获得6星干员的概率为2%/抽;50次后每一抽增加2%,直到抽到6星为止。每一轮限定寻访和标准寻访某些干员的概率都会提升,如果遇到特别喜欢或者强度高的干员还是值得一抽的;而标准寻访里概率提升的其中一位6星和5星干员也会出现在当期黄票商店中,不想拼运气的可以直接到黄票商店兑换,前提是有足够的黄票(6星180张,5星45张),所以再次提醒萌新黄票不要乱花,攒起来换6星。
E)任务
任务分为见习任务,日常任务,周常任务和主线任务四种。完成相对应的条件即可获得不俗的奖励。见习任务和主线任务一般随着进度顺带完成,而日常任务和周常任务方面由于它们都有不同数量的合成玉奖励(日常是每天100,周常是每周500,也就是说加起来一周白嫖1200合成玉),请确保每天清空理智以完成任务。
F)基建
基建是养成部分最为重要的一环,原因在于基建成型后每天都能稳定产出经验书和龙门币这两项干员升级需求量最大的物资,极限情况可获得接近9万的总量,开荒期也能达到7万到8万的产量,相当于需要用300理智刷本才能获得的等额产出(每天自然恢复也就240点);而且基建建设一劳永逸,萌新前期应将精力优先投入其中,大概一个星期的时间就可以坐享其成了。
基建中枢的等级决定了可开发的楼层,优先把主线推到3-4获取中枢升级所需的第三根龙骨,把中枢升到4级就能开放左侧全部的设备。总计最多可建设9个,建设时可选择建造供电站,制造站或者贸易站,之后可随意拆卸换成别的;供电站提供电力供全基建使用,制造站产出赤金,经验书,源石碎片或芯片组等,贸易站则将赤金或源石碎片转化为龙门币或源石。各自升到三级后均可发挥最大作用,带有对应技能的干员入驻可加快工作效率。
贸易站,制造站和供电站的数量搭配不同,最终会导致产能和基建总体功能的差异。目前主流的搭配有以下几种:
2贸易站4制造站3供电站:泛用性最高也是个人最推荐的配置,前期干员不足的情况下,制造系技能的干员尤其显得短缺,因此4制造站更适合,推荐制造站生产经验书和赤条的比例为2:2。243产能不是极限但也不低,产出的龙门币比经验书稍多也更符合实际养成情况——虽然龙门币和经验书基本等值,但前者的需求更大,且龙门币副本不常驻;两者相对平衡也能让你有更多理智推主线和刷其他副本。3电站的配置已经能保证全部基建功能的使用。1贸易站5制造站3供电站:跟上一种相比,用一个贸易站换成制造站,优点在于产出更多,但对制造系技能干员数量要求更高,产出的经验书会多于龙门币且差距不少,需要平时多刷龙门币副本弥补,更适合碎石刷本的氪金玩家。2贸易站5制造站2供电站:理论上产能更高,但由于只有两电站需要牺牲其他的基建功能,比如宿舍和训练室不能升到满级。除了配置以外,干员基建技能的加成对于产能的影响同样明显。某些干员的基建技能可能需要升到30级或者精一才能开启,加成20%效率以上就属于优良的级别了,大家可自行进行判断。下面也给大家推荐一部分容易获得且加成高的干员:
贸易站:泡普卡,空爆,月见夜,夜刀,慕斯,芬,缠丸
制造站:castle-3,白雪,霜叶,红豆,夜烟,克洛斯,清道夫,蛇屠箱,杰西卡,香草,史都华德,砾,斑点,红云,黑角,流星
供电站:炎熔,THRM-EX,阿消,Lancet-2,格雷伊
说完左侧,我们来说中间部分:最上层是中枢,安排干员进驻后能减少全基建工作干员的心情消耗,即使没有相应技能也应该填满;基建副手可根据宿舍氛围获取信赖值,副手简报还能查看上一天的具体产出和宿舍氛围。宿舍则是干员用于回复心情的地方,工作消耗心情只能通过入驻宿舍回复,每间宿舍安排一个有全体加成和一个单体加成的干员能最大程度加快整体回复效率;氛围提升也能加快回复速度,需要宿舍升级提高上限和增添家具实现。
最后是右侧,这里包括决定好友上限和获取线索以赚取信用点的会客室,用于合成各种材料的加工站,获得刷新公招标签所需人脉资源的办公室以及干员专精技能的训练室。加工站建设和升级的优先级最高,因为升级后会解锁基建设施升级所需要的箱子的合成配方。其他设施则视个人情况升级。
G)仓库
仓库内可查看你当前拥有的物资,点击对应物品可了解其作用,描述和获取途径。消耗物品像理智液一类注意在时限内使用;活动奖励的箱子也需要在仓库内才能打开兑换成物资。
塔防A)玩法及地图机制
作为塔防,明日方舟的玩法和大家熟知的另一款游戏植物大战僵尸有不少相似之处。我们的目的就是不让敌人移动到我方基地(蓝门),普通任务漏怪达到三个任务即宣告失败。如何利用编队里的干员阻挡住敌人的脚步并且尽可能快杀死他们是取胜的关键。
敌人的行进路线都是固定的,会在出现前用红线标明,在其行进路线部署近战位干员即可阻止他们继续前进,前提是该干员的最大阻挡数不小于敌人的数量。随着时间推移,敌人不断刷新出现,光靠近战位同时兼顾阻挡和击杀敌人几乎是不可能,因此需要部署狙击或术士补足输出,医疗维持血量。根据时势调整部署,直至最后一名敌人被击杀。
明日方舟里具有高台位和朝向的特别设定。高台位只允许部署狙击术士医疗等远程干员,且数量较为稀缺,但拥有不用跟近战敌人正面接触的地形优势,能进一步发挥职业特点。朝向在部署时决定,不同的朝向会直接影响干员的攻击范围,只有敌人进入攻击范围时干员才会攻击。一般情况下自然是能打到敌人或者覆盖友方的格子越多越好。
而不少地图会出现除普通可部署平地和高台以外的地形,比如可用于地形杀的深坑和悬崖,部署于其上可获得防御力提升和持续恢复生命的防御符文和医疗符文,还有每隔一段时间对敌我均会产生伤害的热泵管道等等。利用好这些地形可达到事半功倍的效果。
B)干员部署顺序和位置
费用的限制导致不可能一口气部署一堆干员。想加快费用的回复必须依靠先锋干员的技能,只有费用充足才能部署更多的干员,这跟植物大战僵尸里先种向日葵的做法道理相同。因此先锋干员部署的优先级最高。
随后是狙击,单体狙击干员的费用低且输出不俗,部署于先锋附近的高台位能有效缓解先锋的压力。而敌人配置有无人机的地图里,部署具有优先攻击空中单位特性的狙击尤为重要。
接下来是医疗和术士以及把先锋换成重装。医疗干员部署后的攻击范围最起码能覆盖到友方近战单位,能覆盖更多自然更好。部署术士可以弥补先锋和狙击法系输出不足的缺点。此时先锋回费的任务基本也已经完成了,撤离后在部署防御力和阻挡数更高的重装。
最后视情况部署近卫,辅助或特种,根据敌人配置灵活调整,这样就离胜利不远了。
C)各种副本介绍
除主线外,明日方舟还设置了各种副本供玩家挑战和获取特定素材。除了战术演习也就经验书副本和剿灭作战为常驻开放,其余副本均有开放时限。同一类型副本等级越高,收益越高。
物资筹备:包含掉落各种基本物资的副本——战术演习(经验书)、粉碎防御(红票)、货物运送(龙门币)、空中威胁(干员升级用的技巧概要)以及资源保障(基建升级用的碳)。战术演习,货物运送和资源保障这三个是前期最常刷的副本,前两者达到推荐平均等级后征服最高等级基本不难,而资源保障也就是碳本对玩家的术士练度有一定要求,敌人配置大多物抗较高,最好配置两个群法加一个单法,送的炎熔+12F+阿米娅练度够高足以应付,当然如果你有艾雅法拉等高星术士就更好解决了。芯片搜索:掉落不同职业干员精英化所需的芯片,一级副本掉落精一的,二级则是精二。使用副本芯片对应职业的干员推本会更加轻松,达到推荐平均等级后再去刷基本没有难度。剿灭作战:掉落合成玉且每周有获取上限,一共有三个区域,越往后的区域收益越高但难度也越大,前中期一般以挑战第二个区域龙门外环为主,有能力的也可以挑战一下龙门市区。每个区域首次达成剿灭一定人数后获得丰厚的资质凭证,经验书,龙门币等奖励,合成玉获取上限也会提升,记得领取奖励。危机合约:主要是针对老玩家提供的高难度副本。不过鉴于最近一次危机合约难度变得亲民了不少,对练度的要求相对降低了,新玩家也可以尝试挑战训练场的地图感受一下难度。具体玩法是在原有地图机制上自由选择增添各种限制条件,条件越多危机等级越高,通过后能获得更多的合约赏金用于兑换限时兑换池(只有在危机合约开启时开放)里的高级材料以及常设兑换所的皮肤和信物等等。特殊活动:每隔一段时间开放不同的特殊活动,也有可能复刻之前的活动,挑战关卡获取特殊物品兑换奖励以及解锁主线以外的有趣剧情,建议开启后优先挑战,毕竟时限较短且某些奖励为活动特有。D)实用小技巧
以下技巧在前期干员练度不高的情况下能发挥奇效:
1. 大多数干员的技能可重置普攻,利用这一点能更快打出伤害;
2. 敌人即将打到我方干员时撤离可使敌人挥空;
3. 地图最多可部署干员数为10,但像医疗小车(Lancet-2)等具有不占用部署数量特性的单位可无视这一限制;
4. 在敌人所站格子部署干员可将他挤开,以达到我方干员脱离敌方远程单位攻击范围的目的;
5. 手动撤离干员能返还部分部署费用,若敌方即将击杀我方干员时可马上撤离止损;而像红豆这一类的先锋则是全额返还,带上她能让费用的运用更为灵活;
6. 开荒时期尽量不要开2倍速,目的是看清敌人配置和路线以及更好地操作;
7. 敌方远程单位的攻击逻辑为优先攻击攻击范围内最后部署的我方单位,所以可以最后部署重装拉仇恨,避免输出受到伤害;而我方远程单位的攻击逻辑为优先攻击离蓝门最近的敌人;
8. 部署位置,部署时机以及技能开启时间的细微差异都会影响战局,有时候通关失败不一定是练度的问题,多思考,多尝试,便能品尝到胜利的滋味和塔防游戏的乐趣。
结语想必阅读完本文后,博士你应该想起了不少吧,赶紧到前线用你的智慧帮助干员作战吧。我是Solay,有缘再见,博士~