随着《魔兽世界》副本难度的持续提高,普通玩家们不断面临着开荒的困境。难度的增加使得通关变得更加困难,需要玩家们付出更多的时间和精力来战胜强大的敌人。对于许多玩家来说,挑战不断上升的副本难度成为了一种煎熬,他们需要不断提升自己的装备和技能,才能有机会顺利通关。在这个困难的时刻,玩家们需要相互协作,共同努力,才能战胜困难,取得胜利。
如果你是从《魔兽世界》最初的版本一路玩过来的老玩家的话,那么一定可以感觉到随着游戏版本的更新,《魔兽世界》的副本难度也是在一路提升的。到了最近的几个版本中团队副本的难度已经高到了非职业玩家团队已经很难打过去的地步了,对比早期的版本中团队副本只需要大家配合好会打就能过,现在的副本难度已经能够称得上畸形了。那么《魔兽世界》到底是从什么时候开始这样大幅度增加游戏难度的呢?在我十几年的游戏过程中,我有过两次明显地感受到游戏难度的提升,特别是在团队副本这一部分,这两次的难度提升直接让普通玩家和副本开荒这一体验几乎无缘了。
游戏难度的第一次大幅度提升是在资料片《大地的裂变》上线之后,第一批玩家应该可以明显感觉到5人本的难度比起之前《巫妖王之怒》的时候要高了很多,在巫妖王版本习惯了速刷5人本的玩家在大灾变版本中被打得焦头烂额,小队中途解散的情况比比皆是。当年这也造成了《魔兽世界》中的第一次玩家流失现象。
在大灾变版本之前,魔兽的团队副本对于玩家的要求一向都仅限于会打,大致了解BOSS技能就行,对于玩家的数据要求其实不高。例如60级的团队副本,只要40个人不犯错,哪怕其中有10来个人的DPS很低,也照样可以稳稳地打过BOSS。哪怕是《巫妖王之怒》版本最后的团队副本冰冠堡垒的BOSS也只是对于DPS略微有点要求,BOSS的各种技能机制也算不上复杂,至于H巫妖王普通团队只要在大家都会打,团队稳定的情况下也完全可以在20%BUFF之后稳稳通过。
但是在大灾变版本中,团队副本的难度有了第一个提升,从这个版本团队副本中的BOSS的技能多了不少,不像之前的BOSS技能少而且机制简单容易规避,大灾变开始的BOSS的技能数量突然之间就增加了几倍并且还有大量的灭团技能,整个团队中只要有一个人不小心犯错或者对副本不熟悉那么其他所有人都得陪他重来。
这种突如其来的难度提升也让绝大部分的普通工会陷入了困境,因为在以往的版本之中,这些公会团哪怕存在着一些团队混子也可以打通副本,但是大灾变的副本难度已经不允许这些团队毒瘤的存在了。这也造成了不少的普通公会团因为凑不齐整团合格的团员最终只能放弃最高难度副本的开荒。
如果说大灾变版本的难度提升只是让大部分公会团觉得开荒困难的话,那么在之后的《德拉诺之王》的版本中第二次的难度提升则是真正地消灭了很多的公会团,让他们彻底放弃了最高难度开荒。
从德拉诺版本的第二个团队副本黑石铸造厂开始,BOSS的难度已经不满足于各种眼花缭乱的技能和灭团技了,在数值上也给了玩家莫大的压力。之前的难度提升虽然说让BOSS的技能变得难应付了很多,但是只要团队磨合到位,凭借着熟练度还是可以通过。然而从黑石铸造厂这个副本开始,团队副本对于玩家的DPS以及治疗量等也有了极高的要求,在开荒过程中已经不仅仅是规避好BOSS技能的问题了,玩家还必须得同时拥有极高的个人能力来打出顶尖的DPS才行,这种改变等于直接毁灭了非职业的普通公会团队。
那么暴雪为何喜欢这么一而再再而三地刁难普通玩家呢?主要有两个原因:
第一点是曾经有首杀团队的顶尖成员曾经公开嘲讽过《魔兽世界》团队副本的难度太低,让他们感觉没有挑战性。估计这句话刺激到了魔兽开发团队了,于是在之后的版本中他们一次又一次的加大副本的难度,目的就是为了能够让这些首杀团队不那么容易就打通。但是这种与顶尖玩家的较劲行为最终伤害的却是大部分喜爱开荒的普通玩家,毕竟这种高难度的BOSS根本就不是一周只能抽出2,3个晚上来开荒的团队可以通过的。
第二点则是暴雪也想通过这种方式来强行拖长玩家的在线时长。要是团队副本的难度还像以前这样,凭借着现在玩家的水平以及信息传播速度,恐怕新副本刚开没两天后所有成熟的打法攻略都传开了,就会导致大部分玩家一周内就可以做到轻松打通副本,这样的话对于游戏的在线率也是一种影响。现在的这种副本难度也能让玩家长时间泡在游戏中,对于游戏的在线时长数据也起到了美化的作用。
总结《魔兽世界》其实最近几个版本虽然说把入门门槛降低了,在玩家练级的部分也做了大量的简化,但是在团队副本这一块为了和顶尖工会较劲,BOSS难度也是越来越高。但是这种做法非并没有让顶尖工会的通关时间推迟多少,反而倒是原本可以在版本持续时间之内打通的普通公会团无法承认现在的团本难度了。最后的结果就是现在的魔兽玩家大部分都在大秘境了,团队副本已经沦为职业团队和工作室的天下了。