《崩坏星穹-铁道平民攻略:速度相关公式汇总及行动顺序变化原理解析》是一篇关于《崩坏星穹》游戏中速度相关公式和行动顺序变化原理的解析文章。文章首先介绍了行动速度的计算公式,然后解释了行动速度对角色行动顺序的影响,包括加成速度、速度百分比增益和额外速度提升的概念及作用。其次,文章指出了行动速度降低的影响,即敌人或特定技能对角色速度的削减。最后,文章总结了理解和掌握速度相关公式和行动顺序原理对于优化队伍配置和制定战术策略的重要性。
#暑期创作大赛#速度如何工作?本文会列出与速度相关的公式和各种机制,并解释他们是如何工作的。以下是往期相关内容的链接。
崩坏:星穹铁道速度有什么用?行动值很快能一回合攻击两次吗?
崩坏星穹铁道 速度越快越好吗?不 有的角色不需要速度
行动条玩家只能看到行动顺序(或行动值,行动值的可见方式可点击以上链接),但看不到行动条。对于普通玩家来说。了解如何计算行动值,以及速度与行动提前、延迟、还有行动顺序之间关系是很重要的。行动条是游戏用来计算角色距离行动还要多久的隐藏计算器。
一般行动条的初始值为10000,但在如“忘却之亭”第一轮这类特殊情况中,为15000或其他数值。
让我们模拟一个战斗场景:在一场战斗中,每个单位一开始的行动条都是10000,只有当行动条变为0,这个单位才能行动,公式就是行动值*每个单位的速度,然后从低到高排列得出的结果(结果越小行动顺序越靠前),结果需要四舍五入。上图已经很清楚地展示出行动顺序的原理,但其本质是,每个单位在行动完后,都会第一时间将初始行动条重置成10000,而行动值和速度都只是计算行动条的参数。
决定角色本轮行动顺序的公式是:当前行动条=当前行动值*当前速度
改变当前行动条的数值例如行动顺序的“提前”和“延后”,就是在减少或增加固定数量的行动条数值之后的效果。行动条每1%的改变,就相当于100单位的行动条数值,比如要让行动条缩短1%(行动提前),就相当于行动条减少了100的数值,反之,则是增加了100的数值(可以理解为行动条变长了)。
然而,如果一个角色的行动条已经为0,那他就不会受到拉条的影响,因为该单位的回合已经结束,而每个回合都是独立计算的。一个轮次理论上,每个单位都可以有无数个回合,只要速度够快。
结合上一个公式,行动条公式就是:新的行动条=当前行动条-10000*(行动推进%-行动延后%)
100% 行动推进当一个角色的行动被提升100%时(个人技能、队友技能或环境特效),他们的行动值将立即为0,就能在任何大招或被动攻击之后立刻行动。因为行动值为0,所以根据上述公式,行动条也会为0。而此时,其他单位的行动值不会减少,只有他们的AV被设置为0,所以当他们行动时,其他角色的行动值不会减少,直到他们完成自己的回合。当然也会有连续100%推进的情况,这就是有的角色能连续多次行动的本质原因。
速度的增益和减益效果速度增益和减益效果会直接影响角色的速度值,并决定了角色的行动频率。如果角色拥有高速度值,便会频繁地行动,反之则会减少行动机会(每个轮次中,每个单位至少有一个回合)。因为每结束一个行动条,行动值就会随该单位当前的速度而变小,所以速度增益和减值会间接决定行动值的增加或减少。
当考虑到速度,行动值和行动条时,我们可以通过计算确定每个角色和敌人的初始顺序,而不受任何外部影响。
基础行动值 = 默认行动条/速度,默认行动条 = 10000
计算新行动值在速度增益或减益的公式(没有受到拉条影响时)
新的行动值 = 当前行动值 * 当前速度 / 新的速度
将这两个公式与行动条公式相结合,就可以得到任何速度和拉条下的行动值公式:
新的行动值 = 当前行动值 * 当前速度 / 新的速度 – 10000*(行动推进%-行动延后%)/ 新的速度
速度的应用如上所述,在《崩坏:星穹铁道》中,速度值一般决定了单位在一个轮次中的行动回合数。与传统的进攻属性相比,速度应该多快,才能最大化效果,转化为更多的回合数呢?这并没有绝对的规律,应该根据角色和组队方案来选择速度的大小。一般来说,在面对强敌前,最好能预估四个回合左右的行动顺序,这对于大多数玩家来说可能比较麻烦,但这就是水平进阶的方式之一。
额外行动回合数=新的速度/当前速度 -1
例如:一个初始100速度的角色,下回合将以125速行动时,125/100 - 1 = 0.25个额外的行动回合,也就是说,速度不变,就不会有额外回合出现。但只要增速到125,就能每四个回合,多行动一次。
大招大招可无视行动条的问题,直接释放,具有极高的战略地位。比如,本方和boss都残血了,下一个回合boss就要释放范围攻击,但此时你有大招,那就可以先下手为强。当然,在很多战斗中,大招也是抢先手的绝佳方式,这可能是游戏中唯一需要手速的地方。
战斗中的各种影响行动顺序的机制弱点击破当敌人被弱点击破,那敌人会在接下来的行动中获得25%的行动延迟效果,从而使他们当前的行动条增加2500。此值不受击破特攻%的影响。当然,某些命途有着直接拉条的击破特效。
禁锢 – 虚数属性的击破效果当用虚数角色击破敌人时,对手会被禁锢。禁锢造成10%的速度减益和30%的行动延后。这个延后受到击破特攻%的影响,但速度减益不受影响。
最终行动延后% = 30% * (1 + 击破特攻%)
纠缠 – 量子属性的击破效果当用量子角色击破敌人弱点时,敌人会进入纠缠状态。造成20%的行动延后以及可累积的量子伤害(击破后,根据被量子属性攻击的次数在下一回合触发量子伤害)。这个行动延后和击破伤害都受到击破特攻%的影响。
最终行动延后% = 20% * (1 + 击破特攻%)
冻结 – 冰属性的击破效果当击破冰弱点时,敌人会被冻结。当一个被冻结的敌人到达它的回合并解冻时,它会受到冰属性伤害,并且新的行动值会变为50%,只有冰属性伤害受到击破特攻%的影响。
遇袭当你在地图中,遭到敌人的先手袭击,进入“遇袭”状态时,所有本方角色在开局时,行动顺序都会被强制延后,增加20行动值,这个状态无视速度或其他任何因素的影响。
以上就是与速度相关的各种公式和机制,下期将会列出所有与速度和行动顺序相关的招式、遗器、光锥和环境因素,感兴趣的可以持续关注。
崩坏:星穹铁道深渊叫什么?希儿和景元是最强主C