《异度神剑3》战斗系统深度解析

2024-04-22 14:23:48编辑:伢子

《异度神剑3》作为一款备受玩家喜爱的角色扮演游戏,其独特的战斗系统备受称赞。玩家在游戏中可以通过选择武器、技能和战术来实现多样化的战斗方式,战斗系统充满深度和挑战。不同的敌人和战斗场景为玩家提供了多种挑战,并且通过不断提升角色的能力和战斗技巧,玩家可以不断突破自我,体验到战斗的乐趣和挑战。

《异度神剑3》中的帮助系统已经做得非常好了,再加上战斗系统本身比较扁平化,相对于之前的系列来说比较好用。但是这一次,有了跳槽制度。如果只是对战斗系统一知半解,可能很难真正分辨出英雄最大的特点,更别说花时间和精力去学习和掌握英雄的这些技能了。《异度神剑3》战斗系统深度解析

所以本文会尽量把作战系统的知识点引出来,尽量形成一个比较完整的系统图,让大家更好的了解作战系统之间的脉络。

*不过我自己还在攻关游戏关键问题的路上,不能一下子奉上100%完美的内容请见谅,后面会继续修改完善。

* *如果你看到文章中提到的内容不在游戏中,那么也许你需要再推一次主线。

两种战术

战术可分为圆形战术和菱形战术两种。

回合战术来自《异度神剑1》,这是克维斯(黑)阵营使用的战术。它的特点是用“秒”重新填充战术,也称为CD系统。

菱形战术来自《异度神剑2》,即安格斯(白)阵营使用的战术。它的特点是用自动攻击的“命中次数”重新填充战术。玩过2的朋友应该不陌生。

不难发现,圆形打火机的特点是“充不依赖自动攻击”,也就是即使眼花缭乱,离敌人远了也无法自动攻击,或者自动攻击命中率不高,这些都不影响这种打火机的充,但相对来说,减少CD时间的手段似乎更有限,很多时候只能乖乖的提高自己的职业水平。

另一方面,菱形战术的回充会非常依赖自动攻击(命中),所以必然会高于圆形战术,但相对来说,可以优化调整的点更多,比如可以通过拟合干扰命中率/自动攻击间隔,或者使用战术取消自动攻击(后面会介绍)来加快回充。

缩短自动攻击间隔

当使用两种战术达到特定要求时,可以积累“天赋战术槽”,满了就可以出大招,然后继续积累出大招.这是三代战斗中最基本的战斗循环。因为是基础中的基础,所以可能被称为“循环0”。

顺带一提,2代里大家都在说的“Go A”系统已经完全取消了。