无敌舰队的空心飞船们在茫茫星空中集结,它们如同一群勇士,随着星光的闪烁和太阳的升起,逐渐升腾。它们的目标是宇宙深处的未知领域,为了探索和发现,它们不畏艰险,毫不犹豫。在这片浩瀚的宇宙中,它们是一股不可忽视的力量,无比强大而骄傲。愿它们在星际航行中,创造属于自己的传奇。
只要打不中,就没有什么大不了的。
《星空》发售后,玩家们才发现,游戏中的太空飞船没有想象中的那般有用,飞船自定义功能也不及其他太空探索游戏那般自由。
不过俗话说,“少即是多”,零件选择和设计规模的限制,也变相降低了《星空》造船系统的入门门槛。《星空》玩家们很爱造飞船,还愿意把他们造出来的东西分享到社交媒体上。
一些设计注重美感,而另一些设计更注重实用性,为此不惜彻底牺牲飞船的观赏性。
毕竟在《星空》里,造飞船不需要考虑美观程度、空气动力学、平衡性和对称性,只要装配了必备的驾驶舱、着陆舱、反应堆、推进器等组件,游戏没报错,飞船就能正常使用,可谓“力大砖飞”。现在Reddit上就特别流行一种由大量船舱模块堆砌而成的方正结构。
倘若在“力大砖飞”的基础上更进一步,将飞船改成中空构造,飞船就能免疫大部分AI敌人的攻击,在《星空》宇宙中横着走。
Solace_of_the_Thorns是第一个发现这种无敌造船法的玩家。他造出的飞船极不对称,像是漂浮在宇宙中的巨大字母“L”,因此得名“肥L号”(Fat L)或“L翼战机”(L-Wing)。“它既愚蠢又丑陋,但它或许是你在整个该死的游戏中可以创造的最强大的飞船设计。”
“肥L号”实现无敌的原理非常简单,事实上是利用了《星空》AI的漏洞。
玩家的飞船拥有一个“中心点”坐标,即飞船模型在三个坐标轴上连接最远两点的线段中点。AI控制的敌对飞船都有自瞄内挂,只会瞄准玩家飞船的中心点射击。
然而,假如玩家造出一艘不对称的飞船,偏转中心点,AI又该如何应对?
就像“肥L号”飞船那样,它无法形成对称结构,其中心点位置根本不在船体内部,而是在太空之中悬浮。AI只会冲着那个镂空的中心点射击,使得包括激光和导弹在内的绝大部分攻击无法命中玩家的船体。距离越近,敌人就越容易失手。
另一位玩家Morfalath造出了更大号、更浪费材料的中空结构立方体“飞船”,长得就像是现实生活中的脚手架。但它能飞,还很强,虽然仍是对称结构,但它的中心亦是镂空的,一样能够诱导敌对飞船的弹药,穿过中央的方形空间。
经实战验证,哪怕选了“非常困难”难度,高达58级的骷髅头敌舰,也会因为AI缺陷,对这艘飞船毫无办法。Morfalath表示,除非敌人人数过多,从四面八方发起攻击,即便如此,起码也要有20艘以上的敌舰,才能给这艘船带来真正的麻烦。
硬要说有什么缺陷的话,就是这艘飞船的体积太大,遮住了第三人称的观察视野。
应评论区玩家们的要求,Morfalath分享了飞船的内部构造。大部分船舱都是凑数用的摆设,没有任何实际作用。由于飞船船舱之间只有梯子作为连接,想从底部的船舱登上顶层走廊,玩家角色尚可以直接传送,NPC则要爬上至少六层的梯子,光是看着都令人感到心力交瘁。
《星空》玩家们的发明创造和聪明智慧固然值得赞赏。但是不得不说,抛开性能不谈的话,中空结构的飞船设计实在太丑陋了,绝对不符合人类对于宇宙的美妙想象。
目前唯一能够毁灭这种飞船设计的力量,仅有《星空》的维护开发团队。他们需要一次更新改善下AI质量,或者给AI的海盗船更新换代一下装备,比如一台更强大的火控和弹道计算机,以及直接锁定驾驶舱,而不是船体的导弹。