《赛博朋克2077》设定在未来世界,社会衰退,总的来说突出了游戏的幻想性。有玩家表示游戏中的角色,似乎有点不近人情,选了女号被直女帕南发了好人卡,而男V怎么捏都捏不出好看的。赛博朋克2077玩了70多个小时还没通关,选的V妹。攻略了朱迪老婆,拒绝了沃德表白,作为流浪者出生,虽然夜城声望已经75%尊敬,但是依然没有家的感觉,也不太想和强尼去继续搞革命。看了剧透之后就喜欢上了星星结局,哪怕只有几个月的寿命。
三个出身里有一段是共通的,认识杰克以后有一段混剪是V跟杰克一起干了很多买卖,杰克给人印象浅应该是因为剧情里任务太少了,才3个副本(开头营救,然后食品工厂和绀碧大厦)。每个伟大游戏后面都得有个靠谱主创,看看顽皮狗straley走了之后,换成druckmann,就这tlou2也是修修改改整出来的。
只能说人和人的体质都不相同,有的删改就是出神作,有的就是扯理不合情,就是说这个理或法经不住实践的检验,工作时间长短计较与以前的制定的法规,而不是以现情而变通,就产生了新的矛盾。既然有新的矛盾,就只能以新的方式解决。加班是可以的,休息权变通一下不就行了吗,连续加班就增加连续假期,给劳动者选择休假日期权。星际公民是什么都想做,但却始终不能磨合出一个核心玩法来。一个不能以高完成度按时发售的游戏就算立意再好也不是个好项目。
和其他同类型的游戏比起来,比如RUST,正式上架前EA了好多年,但是因为它核心玩法很明确,就是:生存,建造,资源采集。所以游戏的内容只要完全满足核心玩法,即使不是完成品,玩家也可以享受到乐趣,随后只需要不断添加内容。
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