《无畏契约:新版本0.5再次更新》带来了全新的升级,让玩家们充分感受到了游戏的乐趣与挑战。这次更新不仅优化了游戏性和画面效果,还增加了更多精彩的关卡和任务,让玩家们可以更深入地体验游戏的精髓。无畏契约一直致力于为玩家们提供最好的游戏体验,相信新版本的更新将给大家带来更多惊喜和乐趣。
作者:NGA-立派妮姬推补丁内容已出,1.2G
五月十二日,所有服务器都将因为下个补丁而暂时关闭。
北美/巴西/拉丁美洲服务器:4:30am PT开始维护,10:00am PT结束。(北京时间19:30开始,第二天凌晨(13号)1:00结束)。
韩国服务器:12:00pm PT开始维护,5:30pm PT结束。(北京时间第二天凌晨3:00开始,第二天上午8:30结束)。
欧洲服务器:6:30pm PT开始维护,12:00am PT(13号)结束。(北京时间第二天上午9:30开始,第二天下午3:00结束)。
实际上来说的确还有点久,所以现在还没出补丁内容好像蛮正常的。
翻译得差不多了,做个小总结,角色改动蛮合理的,也不算改得太大,但是机制上的改动说实话有点大。
1.现在需要完全急停才能稳定开枪(而在之前的版本里,从跑步到静止的一点点时间内,是可以进行比较稳的射击的)。
2.最大经济削弱,翻盘可能性更高。
3.分裂(日本图)削弱防守方加强进攻方(这个很有必要,根据最近reddit一个网友做的网站的总结。在0.49版本,分裂上进行的比赛里,进攻方胜率只有35%。而传送图是51:49的胜率,三点图则是56:44,都还算平衡)。
4.所有步枪和机枪加强,点射机制有所改动。
5.贤者,零中等程度削弱。(我真觉得这点程度只能算个中等)毒蛇小加强。先兆中等程度加强。Raze小到中削。炼狱和菲尼克斯在经济上小到中削了一点,因为机制改动又小加强了一点。不对,菲尼克斯收到的影响可能大一点,200块钱的闪光可能有点贵,但是150可能又不太适合,因为50块在Valorant里什么都买不了,不过说到底菲尼克斯受到的影响比炼狱大。捷力小加强了一点。
6.零的摄像头不知道又改了哪些点位,这个要等有人测试。
Valorant的补丁笔记0.50:
比我的黑铁排名更快地来到您这里,它是补丁说明0.50。这些是使Wiki作家感到困惑的类型,所以让我们开始吧。
所有步枪均已更新,以使单发和连发射击更有效率。这里的想法是支持在最佳情况下使用时所有步枪射击方式(轻击,爆发,喷射)的可行性。这与“枪支恢复时间”相关,我们将在下面的注释中详细介绍。
贤者,零,先兆,毒蛇,炼狱和菲尼克斯都发生了变化,部分原因是为了更好地使它们与预期的角色保持一致,并平衡我们发现在常见情况下太弱或太强大的能力。
其他要点:已调整某些特工功能的消费,以更好地反映其对游戏的影响。我们还降低了玩家在比赛中可以保存的余额的上限,以帮助对手队伍的追赶,因此,您最多不能超过9,000。现在,驱逐器(C4)在高处时会自动掉落(您现在可以不再烦扰高个子朋友了)。
您会注意到,每张地图也得到了一些喜爱,以消除一些漏洞并重新定位一些障碍。游戏与平衡:武器更新:
从跑步到停止转变时,您将不再进入“步行准确性”状态(译者注:“步行准确性”应该是指静步时的准确度,也就是说现在急停应该是必须停下来才稳,而不是停下来的过程中也会有一发比较稳的)。我们注意到许多玩家在从跑到停的过渡过程中都进入了步行准确性状态,这使得看上去仿佛他们的开火镜头是全速进行的。
盲区精度速度阈值提高:25%>> 30%
现在,您在从奔跑转变为停止时无法获得步行准确性,我们还稍微增加了盲区的大小(完全准确性状态),以使其更容易快速获得准确的射击。所有步枪:
所有步枪的恢复时间均已更新,这将使点射和短点射(3-5连发)更有效率。在完整等待武器各自的枪支恢复时间之前,只要重新射击,就会产生不准确性。
基础行走精度:0.6°>> 0.8°
我们觉得步枪在走射时比我们想要的要更有效一些,尤其是在更长的射程上。我们将略微降低此精度,并继续进行监控。
破坏(AK):
蹲伏和静止时水平(偏移)后坐力降低15%
现在可以与其他步枪的蹲伏优势完全匹配
枪支恢复时间:0.4s >> 0.375s
点射效率:4 >> 6
幻影(M4):
修复了枪支恢复时间比预期高的问题
枪支恢复时间:0.55s >> 0.35s
点射效率:3 >> 4
斗牛犬(2100):
修复了枪支恢复时间比预期高的问题
枪支恢复时间:0.55s >> 0.35s
守护者(2700):
修复了枪支恢复时间比预期高的问题
枪支恢复时间:0.4s >> 0.35s
机枪在价格这点上明显不如其他武器。机枪应当成为子弹软管,一发不可收拾。在游戏中,这很难达到平衡,因为破坏的一颗子弹会直接让你倒下。我们希望使机枪更多的发挥出自己的优势(射出非常多的子弹),同时以相同的价格提高战神相对于其他武器的吸引力。
战神:
价格从1700降低至1600
射击误差(此值是一条曲线,在每个子弹之间具有中间值;子弹2的误差比子弹1的误差小,依此类推)
子弹1:1.0°>> 0.8°
子弹5:0.85°>> 0.75°
子弹10:0.75°>> 0.7°
减少前8发子弹后水平(偏移)后坐力的数量和强度。奥丁:
减少前8发子弹后水平(偏移)后坐力的数量和强度
特工更新:
贤者:
2技能的减速区域持续时间从9秒降低至7秒
减速球的减速量从65%降低至50%
我们都知道贤者很OP。我们已决定尝试减少她的部分制动力,同时仍然允许她履行其作为VALORANT首要的控制者的角色。这些更改旨在降低其2技能的整体效能,尤其是如果将它们背靠背连接在一起时。
零:
烟雾弹不再减慢穿越它的敌人的速度。
我们一直都将Cypher看作是收集敌人情报并将其捡走的首要哨兵,但是笼子里的缓慢使得他可以通过阻拦整个敌方队伍而进入贤者的领土。我们仍然认为这将是他用来花费时间的工具,但是敌人现在在推动防守时会拥有更多选择,尤其是在协调时。
摧毁时的摄像头冷却时间增加30 >> 45秒
在回合开始时,摄像头一直像夜猫的探测箭一样飞入敌人的领土,因为输给敌人的惩罚非常低。希望此更改能促使您找到初始摄像机的安全藏身之处(请不要放在盒子内)。先兆:
烟雾弹持续时间增加12 >> 15秒
烟雾弹的速度增加
烟雾弹的冷却时间增加30 >> 35秒
尤其是在高端比赛中,我们已经看到炼狱成为主要控制者,我们希望给他的同龄人以更大的帮助,以使他们更加可行,同时希望保持自己独特的游戏风格。毒蛇:
1技能半径增加350 >> 450
我们正在增加1技能的半径以匹配其他区域拒绝能力炼狱/菲尼克斯/毒蛇:
我们看到你们b-hop者在不受到任何伤害的情况下跳过毒蛇1技能,炼狱2技能和菲尼克斯3技能。我们不想完全否定这项技能,但是我们也不想让它削弱整套角色能力。
跳出所有破坏区域拒绝能力所需的高度80 >> 120
蛇咬,火球和燃烧伤害的响应速度增加(每秒总伤害不变)
特工能力消耗调整:
我们认为某些能力的消耗与这些能力带来的影响不符,因此进行了调整以更准确地反映。
贤者 1技能(墙)从300点增加至400点
Raze(克莱,瑞子) 2技能(炸药包)从100点增加至200点
凤凰 2技能(闪光弹)从100点增加到200点
炼狱 2技能(燃烧弹)从200点增加至300点
捷力的2技能(大跳)从200点减少至100点
特工装甲:
购买新的装甲后,先前回合携带的装甲不会再被破坏,从而使您可以出售新购买的装甲并返回到以前的装甲状态(而不是没有装甲)。
最高存款额度:
总存款额度从12,000降低至9,000
我们注意到,设法获得大量经济的玩家/团队维持了长期的丰富经济状态,这对对方队伍来说是难以克服的挑战。
人物更新:
夜猫的无人机现在为引擎提供了一层声音,音频应更好地反映主题,同时保持第三人称中听见的当前版本无人机音频对队友和敌人的吸引力。
地图更新:
分裂:
进攻方一直难以在整个地图上找到可控制的立足点。我们进行了一些更改,应该使进攻方有更好的机会竞争A Main,Mid Top和B Tower。
开局屏障(那些透明的蓝色墙壁)已在地图上进行了调整,以使进攻方有更多的立足点来控制整个地图中的区域。
B Mid的防御方开局屏障往后放了。新的开局屏障位于Vent的入口,在B塔的楼梯顶上。
A坡道处的防御方开局屏障往后放了。
A Main 处的进攻方开局屏障已经往前放了。
B Main处的进攻方开局屏障略微往前放了。
从中路向上推进时,B塔左内部的墙倾斜。
这将使你推进到该处时,无需进行50/50角度检查,这将使你更容易尝试控制B塔。
B点的Radianite箱子已更改为金属板条箱,以在放下驱逐器时提供更多掩护。
修改美术以改善整个地图的性能Haven(三点图):
一个新的地图漏洞利用系统正在生效,它将对任何试图逃离游戏空间的人产生负面影响。
更新了几个地板部分,以便它们现在具有适当的声音三张图都有的改动:
在所有三张地图中都添加了对于零的监视器漏洞的修复 — 非常感谢帮助我们追踪这些问题的所有人,包括我们潜伏了两天的一群频道,记录了每个摄像机的位置并实时进行了修复。
开局屏障的背面现在是不透明的,可以防止某些滥用情况。
添加了驱逐器会自动从高处跌落的能力。
修复了夜猫的侦察箭可能过度渗透地图几何的多个点 — 还要向所有在这方面帮助我们的人大声疾呼!
HUD和UI:
队友的装甲现在显示在记分板上。
安装驱逐器之后,上方中间UI中的驱逐器图标现在会随着音频蜂鸣声而跳动。
ping消息的新图标,以提高世界范围内的可读性。
头像:
重新为玩家的小地图图标启用了头像。
头像和图标的尺寸减少了几个像素。
为玩家自己的小地图图标添加颜色,边框略粗一些,以帮助自己找到自己(在小地图上,而不是生活中)。
使用无线电菜单或无线电轮盘时增加了对聊天消息的管理。
稍微增加装甲文字的大小,以便于注意。
标题下拉菜单的弹出菜单已重新定位,因此可以在更合理的位置打开。
将“离开匹配”按钮移至菜单中其他“退出”按钮的位置。
将退出账号按钮设为红色,使其与退出按钮匹配,因为它们都是退出。
MVP屏幕上跳过按钮的位置已更改,因此玩家在猛击跳过按钮时不会意外按下再次游玩按钮。
需要帮助的图标从小虫子变成了标志。
游戏体验改善:
作弊者不再被称为“黑客”。
低俗过滤器设置已添加;启用后,将过滤掉聊天中的低俗行为。
添加了允许在步行和跑步之间切换的设置。
在购买阶段拾取毒蛇的烟雾弹(2技能)不再进入冷却状态。
为Sova的大招添加了敌人的颜色。
解锁免费角色或购买合同等级时添加了合同升级动画。
添加了工具提示和解释,指导新玩家激活他们的第一个合同。
现在,未拥有的皮肤级别在收集页面中列出了其各自的成本(以R点为单位)和说明。
进行性能优化以解决你或队友射击时的FPS下降。
各种社交小组改进,以支持更好的错误处理和消息传递。
“保持玩家居中”小地图设置现已成为默认设置。
将“第一人称增强视觉效果”图形设置重命名为“Bloom”。
正如u / Far_OW(一个reddit用户)在reddit上发现的那样,此设置不仅影响第一人称视觉效果,它实际上是一种视觉绽放或发光效果,主要影响武器渲染。
将“阴影”图形设置重命名为“第一人称阴影”。此设置仅影响投射在玩家武器,手和手臂上的阴影。
OB HUD
死亡玩家现在将在HUD上显示为灰色,而不是隐藏。
换边时,HUD上的团队颜色将交换,而不是在HUD上改变团队的位置。
BUG修复:游戏中
如果在零和夜猫使用摄像头和无人机时他们站在贤者的墙上,那么墙被破坏时他们不会再站在空中在敌人触发绊线后,Cypher不再能拾起绊线。
从毒蛇的毒墙和1技能中删除了占位符网格。减小了Sova箭头的碰撞大小,因此他们射击时不会再卡在角落。
从对手玩家的小地图图标上删除了驱逐器图标(这个稍微加个解释,也是拳头员工说的,就是说你现在不再能看到对手特工是否携带者驱逐器,至于掉落的驱逐器则没变动)。
在地图上使用ping轮时,右键单击现在可以正确取消操作且不会放置ping。
修复了驱逐器 UI有时与HUD重叠的错误。
修正了一个错误:在低弹药状态下,如果切成刀然后切回来,HUD上武器的弹药数会消失。
如果前一发飞镖击中了敌人,夜猫的猫头鹰无人机将无法再快速发射飞镖。
驱逐器不再可以部分放置在地图几何上。
这也可以解决驱逐器镜头出现在驱逐器内的情况。
如果您打开大地图,则在购买阶段,小地图上的障碍不再会错误地调整位置。
修复了多个玩家同时满足武器购买要求后会发生各种问题的错误。
修复了打开游戏中的选项菜单时游戏会卡顿/卡死的问题。
修复了打开游戏内商店时游戏会卡顿/卡死的问题。
修复了罕见的移动错误,即被标记的复活玩家在第一人称视角时会出现抖动。
修复了禁用跟踪器后第一人称视角中某些武器失去枪口闪烁的错误。
修复了玩家在蹲伏时似乎站立的罕见错误。
现在,当团队换边时,战斗报告中的能力细节将正确显示在回合的购买阶段。
修复了其他观察者模式HUD问题。
观众现在可以看到武器检查动画。
修复了一个错误,在此错误中镜头在角色选择过程中可能会占据无效位置。
修复了战斗报告会显示150点伤害但敌方玩家仍然存活的问题(如果不涉及治疗)。
修复了队友的语音活动会在上述字符UI元素中错误地点亮不仅仅是自己的图标的问题。
在ping轮上选择ping并取消后,下次玩家使用基本ping时,不会再错误地产生已取消的ping。
BUG修复:游戏客户端修复了悬停合同中的奖励时文本会处于错误位置。
修复了重新启动之前客户退款未反映在购买者中的错误。
修复了在军械库菜单屏幕上裁剪玩家卡片的错误。
修复了一个错误,在某些语言中,任务描述可能会被截断。
修复了失真图形设置未正确启用的问题。启用此功能可能会对某些较旧的显卡产生性能影响。
想了想再把一些公告没说的东西加进来吧(因为我自己不是美服的,所以我直接从hiko的直播截了这些图)。
1.
所有英雄再次拥有了头像(而且和A测相比,改变非常巨大,下面那张是A测的)。
2.UI也重新改变了。