《暗黑4》公布新职业游侠,引起了广泛的关注和期待。作为暗黑系列的第四部作品,它重新融合了前三代的玩法设定,带来了诸多创新和变革。游侠作为全新的职业种类,拥有独特的技能和特点,让玩家们对游戏的体验充满了期待。然而,能否再创辉煌,还要看新作是否能够保持原有的核心魅力,同时又能为玩家们带来新的惊喜和乐趣。让我们一起期待《暗黑4》的问世,看它是否能够成为一部伟大的游戏之作。
暴雪官方在今天的线上嘉年华中公布了暗黑破坏神4的新职业游侠,这是暗黑4对外公布的第四个职业,距离凑齐基础职业群只差最后一位。在目前暴雪公布的暗黑4官方消息中,已知的四个可选职业分别是德鲁伊、巫师、野蛮人和游侠,而设定的基础职业数量是五个。
其实我们可以大胆猜测一下暴雪官方会不会在公布第五个职业的时候宣布暗黑4的正式发售时间呢?这个我们可以稍微期待一下。
言归正传,我自己是暗黑破坏神系列的老玩家,虽然没有接触过黑暗1,但是暗黑2和暗黑3一直都是我的心头好。
暗黑三在刚出的时候我就买了付费版,包括后续的夺魂之镰DLC,所以对于暗黑系列的作品也是有一点了解,同时也对暗黑4抱有相当大的期待。
官方曾经提到过暗黑4的基调会回归当初黑暗2的风格,有趣的是这次暴雪嘉年华也公布了暗黑2重制版将会在年内上线的消息,估计为了不内卷,暗黑4今年肯定上不了。
暗黑4的故事剧情设定在暗黑3夺魂之镰故事线之后,主角还是奈非天,不过相比于暗黑3,暗黑4的职业选择就少了很多。
回归暗黑2风格的暗黑4重新启用了德鲁伊这个职业,同时一个带有暗黑3猎魔人风格和暗黑2亚马逊设定的游侠出现在了暗黑4的可选职业里。
在今天公布的游侠介绍中,我发现这个职业是一个远近双形态的玩法,不需要切换技能就可以使用两种攻击距离的武器,这个在前作是没有出现的设定。
毕竟在暗黑3中,猎魔人多重套不能和三刀套同时使用,主副武器也只能装备弓箭和箭袋或者匕首和箭袋。
但在暗黑4里,弓箭和匕首同时出现在了装备栏上,这也导致角色能够无缝衔接近、远程技能,这个改动也体现在了技能天赋上。
在暗黑4中,暗黑2里的天赋树将会重新回到玩家的视野里,不同的技能之间有了前置条件,而且技能点应该是有限的,虽然可以无限洗点,但是技能搭配就得好好考虑了。
而在装备上,暗黑4延续了暗黑3的装备品级系统,而且在原有的基础上新增了“神话”品级,这个改动将会很大程度上增加玩家BD的自由性。
同时,暗黑4装备的词缀玩法也有很好的继承,而且还在原基础上新增了三个可选条目,玩家可以任选其一来进行提升。
另外,野怪也会继承暗黑3的词缀设定,而且还在原有的基础上做了一定创新,比如“多重射”这样的词缀,能让怪物的技能对象从单体转变成群体。比如萨满复活小妖怪时,单次复活对象会从一个变成三个。
这样一看的话,暗黑4其实是前三代的一个总集版,来自暗黑1的设定,暗黑2的部分玩法以及暗黑3的特点都融汇到了暗黑4这个新作中。
不过,暗黑4自身也有了一定的创新,比如暗黑4将会是一个开放大世界,玩家可以按任何顺序探索5大地区,这5个地区可以无缝切换,不需要加载读条。
第二,暗黑4可以组队,而且会提供PVP玩法,甚至还会有交易系统,但不知道是交易所系统还是和暗黑3那样的拾取后规定时间内可交换给同队伍玩家。
第三,暗黑4将暗黑3的宝石改成了符文,但是这个符文系统目前还没有非常详细的爆料,所以具体的玩法还不清楚。
第四,暗黑4有自己的特色副本,前作暗黑三的各种大小秘境玩法会在黑暗4中爆料,但是估计暗黑4会有自己的团本系统和世界BOSS,这方面的爆料也还比较少。
以上就是暗黑4目前已经爆料过的部分内容,大家觉得这款沿袭了前三代特色又拥有更进一步创新的暗黑4能否让暗黑IP重回巅峰?大家不妨在评论区说出自己的想法。