乙女游戏解包风波:卡面、端水或仪式感?

2023-12-29 14:28:54编辑:伢子

最近,一场名为乙女游戏解包风波在互联网上掀起了轩然大波。乙女游戏作为一种受欢迎的游戏类型,以其浪漫主义的故事情节和精美的艺术风格而备受女性玩家们的喜爱。然而,最近一些玩家对于乙女游戏的打包方式产生了争议,主要集中在卡面、端水以及仪式感等方面。这些争议不仅引发了游戏界的热议,也让人们对于乙女游戏的审美标准和市场需求产生了更多的思考。

前段时间,一桩围绕乙女手游《光与夜之恋》卡面被解包的争端吸引了我们的注意。

解包本身在游戏界相当普遍,但因为违反用户协议,如果解包者因此与游戏运营方发生冲突,也是常见的。然而,此次事件中,最针锋相对的两方却是解包者与玩家,这就不太常见了。在进一步了解之后,我们发现,除了解包行为的不正当性之外,玩家们的诉求还受到不少其他因素的影响。

被泄露的生日卡

联系上佐守的时候,我其实没想到能这么顺利地找到她。某种意义上,她当时正处在一个旋涡之中。佐守的一条个人微博下有300多条回复,大多是要求她“承担责任”,还有人不断给她发私信。乙女游戏《光与夜之恋》的官方账号底下也充满了“处理她”的呼声,最多的有3000多点赞。在这种情况下,面对采访的请求,即使选择回避也可以理解。

但佐守没有回避的意思,而且对各种问题都表现得非常坦然。“我也不知道这次为什么闹得那么大。”她说。

事情的起因是她解包了《光与夜之恋》的部分数据,把一张疑似男主角夏鸣星生日活动卡的卡面分享了出去。

乙女游戏解包风波:卡面、端水或仪式感?

《光与夜之恋》是腾讯旗下北极光工作室开发的乙女游戏,有5位可攻略男主角

佐守是《光与夜之恋》的开服玩家,她折腾解包的原始动力是游戏的BGM。官方放完整版音乐总是延期很久,而且有些小活动过了就听不到了,所以她会经常解一些数据包给自己单曲循环,顺便看看每次包里有什么新东西,有时候就会有男主角们的图片。

她分享那张图是在4月26日,发在个人微博上,设置的是“仅粉丝可见”。那条微博当时没有多少人看,评论也只有两三条。5月13日,一个乙女游戏圈子里关注量较多的隔空喊话bot将图片公开发了出去。由于夏鸣星的生日是5月26日,根据游戏官方安排,正式公开卡面的日期是5月22日。

星星是在同好群里看到解包消息的。她是一位“夏推”,也就是在男主角中专门攻略夏鸣星的玩家。星星用“破防”来形容自己当时的情绪,那两天她转发了不少同担的维权微博,不断地@官博要求回应。她回忆说,13日晚上大家的情绪就发酵起来了。除了卡面被提前泄露,大家觉得非常不舒服之外,夏鸣星个人超话里也充满了对这次卡面的不满。很多人觉得卡面精细度不足,六星生日卡看起来像四星普通活动卡。但很快,超话管理员出面,让大家不要继续讨论解包图片,也不要宣传。

玩家们的怒气迅速转向了解包者,公开分享解包图的隔空喊话bot首当其冲。bot在事态发酵之后立刻删帖,并且放私信截图供出了投稿人。投稿人在私信中声称,自己是从佐守那里拿到的图。有了这些“证据”,一部分玩家立刻跑去《光与夜之恋》官方微博下留言,要求他们处理解包人,也顺藤摸瓜找到了佐守的微博。

bot在事情发酵后供出了解包图片来源

在星星看来,解包对玩家最大的伤害是破坏了仪式感和惊喜感。“对乙游玩家来说,虽然等待新卡的过程蛮煎熬的,但我们其实也很享受这个过程,也很珍惜看到自推新卡眼前一亮的那种感觉。而且被拆的卡,说不准什么时候上,等待抽卡的过程也会更加漫长。”如果联想一下,在三次元过生日的时候礼物和惊喜被提前抖出来,可能会有差不多的失望感。

更重要的是,这是“夏推”们为夏鸣星庆祝的第一个生日。《光与夜之恋》里一共有5位男主角,5个人出场顺序不同,主线剧情有所交叉,但戏份很难平均,“角色之间待遇不平衡”一直是玩家争论的焦点。星星觉得夏鸣星在新主线中的戏份本来就很边缘化,而且游戏开服是在去年6月,刚好错过夏鸣星的生日。对“夏推”们来说,她们已经盼望了快一年,自然格外重视。除了官方上线的生日活动和专属卡池、联动之外,玩家们自发做的事更多。有些人会花费不菲,找一幢现实中的大楼外墙为角色包屏庆生,还有人会做一些生日周边无料抽奖赠送或者交换。这些事往往由玩家自掏腰包,以充分表达自己对纸片“男友”或“老公”的喜爱。

“可以理解为一种仪式感,毕竟是和喜欢的角色过生日,大家都觉得这一天非常重要。”星星说。

佐守没有对这种仪式感的执念。虽然对那个散播截图的人究竟是谁毫无头绪,但她爽快承认了自己的解包行为,也不觉得这是什么大事。虽然也算“夏推”,但她说自己不混这个圈子。她同时玩很多手机游戏,在尝试自己动手解包之前,她也喜欢看其他人发布的解包内容。还有一个理由是:“官方在宣传活动时往往也会提前发布,而且即使发出来,玩家也不能马上拿到,还是得自己抽,本质上没什么区别。”佐守说,她在微博上表达过自己的态度,也发布过解包教程。

佐守也不理解那些玩家对卡面质量的讨论。“那些人看什么都不顺眼,你去官博下翻翻评论就知道了。每次出卡都有人说哪哪画错了,哪哪比例不对。这次还有人造谣说夏鸣星没换新衣服,还是原来的黄色T恤,越传越离谱……”她给我看解包出来的原始图片,那张图在各种公开平台上都被打码显示。图片大部分是白色透明背景,中间有一小部分露出了女主角的胳膊和男主角的半边脸。

“丑吗?”她发了个满头问号的表情,“我觉得这次的卡还是不错的,不管是氛围还是‘涩气值’。”

星星和她的朋友们则对卡面感到非常失望。不过她认为,卡面好不好看并不是玩家反感解包的理由,至少不是唯一的理由。“解包这种行为是不对的。”她向我重复了好几次,“而且(佐守)干过很多次,还发解包教程,这种道德和三观就不对。她和她的粉丝说出发点是好的,是帮大家,我不信。”

此前玩家有一些非常满意的六星卡面,也期待着生日卡能够达到之前的水平

星星告诉我,之前另一位男主角齐司礼的卡面也被解包过——解包的人同样是佐守,那次的卡面质量不错,但还是有很多玩家不满。此外,官方的态度也让她们觉得敷衍了事。“大大小小、始作俑者不明的解包事件时有发生,”星星说,“但官方没有认真处理过。”

更让她们担心的是,由解包引起的提前泄露会不会导致活动取消或更换卡面。星星说,夏鸣星曾经有一张卡被解包过,但至今没有实装,大家不知道那张卡本来就是废卡,还是因为提前泄露被官方弃用。还有一个男主角被泄露了语音,上传到网上,实装之后却发现属于另一个角色,同样,人们也不知道是音质过于模糊,混淆了配音演员的声音,还是在泄露之后才被修改的。

到目前为止,还没有某个游戏的运营方公开承认因为泄露问题更换卡面或取消活动,佐守则在微博上说,自己解包出来的内容从未被取消,活动延期也不是因为解包,运营者去掉的只是一些不符合时间节点的内容。但玩家们无从得知真相,每次泄露出来的东西什么时候能拿到、最终能不能拿到,这让她们心里始终感到不安。

实际上,这次解包风波更像是一次矛盾的集中爆发,其中混杂了角色首个生日的重大意义、卡面质量争议、男主角待遇差别和对“官方不作为”的积怨。

灰色地带与分裂地带

许多游戏会把反对解包写进用户协议里,开发商、运营商理论上有权对解包行为采取措施。佐守很清楚这一点,所以每次官方一有表态,她就会“认怂”。此前她解包过《恋与制作人》,厂商直接联系平台删除了她的微博,她也没有什么意见。

“那次是有人举报,”她说,“没被举报的图都没人管。”至于解包教程,“网上本来就到处都是,而且市面上的手游基本都是基于Unity做的,大部分都可以用同一种方法来解”。

事实上,玩家群体内部对解包的态度也并不统一。佐守玩过的其他一些游戏里,许多人把解包视作理所当然,除了提前了解画面和未来活动内容,还有攻略组利用游戏数据和高清素材制作攻略,挖出没有实装的隐藏道具、语音或画面供大家分析和猜想。甚至于,有玩家站在解包者一方,批评官方运营的失误之处。

“我朋友玩《碧蓝航线》,游戏上午维护,下午论坛板块上密密麻麻的全是解包帖子。不仅有新的头像框之类的美术素材,还有人直接把战力数值、技能等等做成表格。”佐守说。她正在玩的《最终幻想14》也常被解包,解包者把内容分为“有剧透”和“无剧透”两个版本,供玩家各取所需。只有一次官方出面警告,是因为泄露了解谜副本的过场动画,但那次事件的起因众说纷纭,有人说可能是内部开发人员所为,也有人说是私服运营者干的,和解包的性质不太一样。

“大概因为《光与夜之恋》涉及不到什么攻略,所以玩家就期待个卡面。”佐守说。

一些游戏论坛的板块上时常出现十分详尽的解包数据分析贴

运营方确实很难规避游戏被解包。加密画面、分包更新等技术方面的举措,都难以在根本上解决问题。在没有造成实际损失的情况下,运营者大多数时候选择睁一只眼闭一只眼。如果真的闹大了,涉及到剧透,或者解出来的内容是付费奖励,会采取一定措施,比如要求解包者删除,或者发公告呼吁玩家不要传播。相应地,一些经常解包的人会注意控制传播范围,比如在微博上发布时仅粉丝可见,或只通过个人途径分享。一旦收到官方通知,就马上删除自己发布的内容。

对佐守来说,这次的解包事件已经有了结果:《光与夜之恋》开发商北极光工作室在微博上通过律师联系到她,向她发送了律师函。根据律师函要求,她向对方致歉,删除了解包内容和教程,并且口头承诺今后不再进行类似的侵权行为。对方律师表示,此事已经处理完毕。

这件事已经处理完毕

但在星星她们那里,事情还没有完全结束。律师函公布后,有其他角色的粉丝来质问,为什么只有夏鸣星被拆卡才发律师函,齐司礼被解包时却只在微博警告,而其他主角,比如查理苏的内容还曾疑似被官方偷跑。一些更激烈的发言称,“夏推”们喜欢上了个“皇族”,说角色是“赔钱货”,以嘲讽角色受到官方优待。夏鸣星粉丝反击称,其他粉丝在夏鸣星被解包时看戏,还把自家角色的旧事翻出来,非常“KY”。

星星也觉得很无奈:“细想起来,官方不可能每次都用同样的措辞回应吧……”她表示,微博上很难避免一些比较偏激的玩家出现,“看官博评论,大多数都是对自推的诉求。”

此前官方对解包行为的处理方式是发文谴责,一些玩家认为这种措施力度并不足够

不同玩家对游戏投入不同,对“纸片人”真情实感的程度不同,各个男主角的粉丝,乃至“同担”之间的审美不同,是相当常见的事。但当玩家群体被划分成小圈子,各自为营,包括解包在内的种种事件就无一例外地成为粉丝纷争的战场。一个个小圈子里有许多外人,甚至同样玩游戏但不混圈的人看来很难理解的规矩和标准。在主线剧情的戏份之外,每个男主角的卡图质量、文案、语音、周边销量,都会被拿出来细细比较,最终转化为对另一些群体的指责。

在挨骂最多的那几天里,佐守用“共情资本家”来反驳那些骂她的粉丝。在她看来,游戏解包能让人提前知道内容,提早规划抽卡资源,避免多课金,对玩家是一种利好。与此同时,反对解包的玩家内部,也有人用“共情资本家”来指责那些不批评卡面的粉丝:“消费者有权利说不。”“这次不骂,(开发商)下次就继续摆烂,反正画成什么样都有人说好看”……这也形成了一种奇特的现象:同一个词在不同的人口中,用来形容许多差异巨大的群体。

依旧紧张的态势

5月22日,曾被解包的生日卡在《光与夜之恋》的官方微博正式放出,和之前泄露的是同一张,只不过有更完整的背景和画面。评论中,有人直白地表达对卡面的不满,有人觉得卡面“没什么不好”,还有人敦促官方好好办生日活动,好好写生日文案,一切似乎恢复了常态。

两个月之后,另一位男主角查理苏的生日也将到来。虽然佐守承诺不会再去解包,但其他人呢?厂商又能否在技术上杜绝解包呢?一切都还是未知数。经过这次事件,玩家们更加紧张,不少人从现在开始,就紧盯着运营方的一举一动。