在游戏《太吾绘卷》中,挂件功法是非常重要的一部分,可以为角色提供各种增益效果。而在众多挂件中,打剑冢可以成为我们的不二选择。打剑冢是一种防御型的挂件,能够增加角色的物理防御和抗性。它的加成效果可以让我们在战斗中更加稳健,更好地应对敌人的攻击。通过合理地搭配挂件和功法,我们可以在《太吾绘卷》的世界中展现出强大的战斗力,成为一名真正的剑术大师。
太吾绘卷游戏中可以使用的挂件有不少,不同挂件可以尝试多种搭配,那么正道怎么使用挂件打过第一剑冢呢,有玩家总结了自己的一些搭配,详情一起来看下这篇太吾绘卷挂件功法搭配推荐吧。
首先什么是挂件,即内功、护体、绝技这些只要运转就会有属性加成和特效的武功。如下图。
内功和绝技有属性加成和特效,而护体在不使用的情况下只有属性加成。
绝技选择
这四个绝技特效均为XX真气高与敌人时,所以直接伤害减一层。选择两个真气点到30或以上,在选择相应的绝技,推荐点摧破和护体,带卧虎和怒相,第一个剑冢初始真气都在28点左右。
防具选择用七品的秘银打造护甲
这个是御体和御气都要的选择,如果搞针对可以选择其他防具。
料和炉子找找商人,实在没有山东青州—公输坊总部买炉子,江北扬州—五湖商会买材料,商人物品过月刷新。
峨眉绝技选择
心无定意 可以做到多释放摧破,变相提高输出。缺点看脸,前期架势和提气跟不上。
评价:有多余的格子带。
五花八门 简单粗暴提高属性来提高输出。缺点需要三个不同的式。
评价:看个人的打法,能攒住式必带。攒不住有多余的格子带。
两个可以联动,但有点看脸,建议只当有运功效果的属性加成。
心无定意正逆练都行,五花八门看个人要增伤还是增防。
百花绝技选择
三十六 变招加基础属性,增加平A伤害。
缺点:要变招,太麻烦。
评价:看武器和打法,大量平A加不怕麻烦必带,否则不带。正逆都行。
净衣 减毒伤是个对策绝技,看情况带不带。正逆都行。
百草 变招打中概率回血。 缺点:看脸,效果只对破绽有效。评价:别带,死亡都是内外伤堆满死的,那有破绽什么事。逆练效果也只是让破绽时间更长,用处不大。
元山绝技选择
亦刀亦剑,用刀加剑法威力。
缺点:要考虑武器和摧破的选择。评价:看打法,需要就带,不需要就别带,正逆看个人。
狮相绝技选择
兵闻拙速 挨打回脚力 缺点:需要挨打。
评价:必带,脚力很重要不管是风筝还是追击都需要,玩腿法正练,否则逆练。
然山绝技选择
长目,简单粗暴加基础属性
缺点:距离要打于7。
评价:玩远程必带,否则别带,正逆都行。
阴阳眼术 降低敌方摧破释放速度,变相提高输出时间。
缺点:效果不明显。 评价:用处不大,有多余的格子带,正逆看个人奇窍真气数量。
璇女绝技选择
冰清玉洁 看魅力加基础数值 缺点:看魅力,但我想大家都是天人吧。
评价:玩乐器符咒必带用正练,否则逆练当对策绝技,需要带不需要不带。
墨玉功 缺点:无 。评级:玩乐器符咒或特殊套路必带用逆练,否则正练当对策绝技,需要带不需要不带。
铸剑绝技选择
七手八脚 缺点:要三把武器触发,但有人会连三把武器都没吗?评价:必带,正练摧破打的快,逆练跑的快。
辟甲真刚 缺点:无。 评价:简单粗暴,有多余的格子就带,正逆看个人喜好。
空桑绝技选择
三部九候法 缺点:距离要小与5。 评价:近战必带,正逆看个人。
透骨切剖法 缺点:各部位只能触发一次 评价:稳定触发,比百花谷的百草好用多了,打内外伤的必带。正逆看个人。
常用的挂件绝技就这些了。五仙教没玩过(毕竟正道),玩毒和蛊的话带五仙教的绝技。没提到的要么是护体或者是同道加成,同道加成的绝技看个人情况,有多余格子带。
还有界青门的九品天关冲,看似美好,但打剑冢那能有凑到7破绽的时候,不用带。实在没的带了再选择天关冲。血吼教的八品乱气杀,正常玩法不需要。
接下来是挂件内功选择
首先内功格子有6个 前期1个内功占一个格子。前3个格子为出生地的七八九品内功。后三个格子根据人物的立场和天生内力属性较高的属性选择。立场内功
然山八品转圆法 简单理解就是加摧破伤害和内功的运功效果。立场为中庸时必带。正逆无所谓,与敌人对不对立不在乎,只要第一条效果生效就行。
少林罗汉功—金刚、武当抱守元一 —纯阳、五仙赤仙法—紫霞、界青天圆养气法—玄阴、血吼黑尸四决—归元。
以上五个内功根据自己内力属性最高的带一个。选正练,简单理解效果都为增加对应属性的摧破伤害和内力运功效果,补充必带一个。
峨眉 峨眉十二桩—紫霞、元山 小元山劲—归元、璇女 玉骨功—玄阴、金刚宗 吐姆功—金刚、伏龙坛 伏龙吞火功—纯阳
以上五个内功根据自己内力属性最高的带一个。正练加防,逆练加攻,建议逆练,必带一个。
内功属性要怎么调呢,以归元举例
元山 大归元劲 玄阴转归元、血吼 邪鬼功 金刚转归元、铸剑 五金佳兵篇 紫霞转纯阳、空桑 柴山青囊决 纯阳转归元
其他属性方法相同。总共15个门派,每3个门派为一组对应一种属性。找本家门派和另外2个同属性门派学内功,可以将3个内力属性转换为本家属性内力,最后在其他12个门派里找一个能将相克内力属性转换为其他内力属性的。
如将,归元对立的紫霞转换为了纯阳,最后在将纯阳转为归元。
最后还需要运转内功,默认过月转1%,或者在突破内功时金点有 融转 增加转换速度。
接下来是通用内功挂件,根据自己的需要和剩余内功格子选择。
狮相门 十三太保横练功 选择逆练 重复释放同一种摧破加伤害,摧破复读机必带。
空桑 柴山青囊决 正逆看个人,前期没有好丹药吃,再加上体质不高的话吃不够5个。凑数用的
百花 九针十二原、空桑 神农本草秘要 两个可以联动一个加快疗伤速度 一个加强疗伤强度。组合有强度,但需要两个格子,格子紧张还是带加伤害的吧。
这是我硬吃boss摧破后的掉血,不过我带的是一身六品护甲,当然你们也可以选择释放有御体御气加成的护体来减少伤口。
回归正转
武当 混元一字桩 正逆看个人,凑数用。
运功效果加成
什么是运功效果?这个是内功,轻功,护体,绝技只要在运功界面带着,就会有基本属性的加成。
而这些加成是根据武功天生自带和突破时的总纲选择异。
如怒相天生自带力道+40,突破时总纲选择承,黄点全部出现并点亮,加成属性就会变成上图一样。
最后总结一下,内功,护体,绝技运功界面全部带满,不用也带着,增加基础属性。轻功例外,轻功默认都是没有运功加成的,只能用突破总纲来获得运功加成。
内功突破总纲选择,深湛、通元、融转前期用处不大不考虑。其他特效按需选择:
承 提高架势、提气回复。 前期基本不考虑
合 提高摧破施展速度、解穴速度。 前期万金油选择
解 影响摧破的内外伤比例、内息紊乱的回复。 对策选择,如打术方,除此以外不考虑
异 跑的快 破绽消失的快。 视打法选择,主要需要跑的快
独 武器切换加快,平A频率加快。 视打法选择,主要需要平A频率加快
轻功突破总纲,大部分加成相同,按独特加成选择:
承 有3个《破限》提高威力上限。简单理解《使用需求》满足后,功法的《施展效果》加成提高。前期功法肯定满足使用需求 推荐
合 增加防御的基本属性闪避,拆招,卸力,守心。 比boss的攻击基本属性力道、精妙、迅疾,动心低考虑,选了这个需要带着
解 不推荐 上限不如承,没有承才考虑
异 增加攻击的基本属性力道、精妙、迅疾,动心。 比boss的基本属性闪避,拆招,卸力,守心低考虑,选了这个需要带着
独 3个《增威》提高当前威力,简单理解功法的《施展效果》加成提高,比《破限》要求低,自然加成也低。
不推荐 没有承,解才考虑
这个是没用合、异的总纲突破,没有运功效果加成,所以不用可以不带在身上。
这个突破用了异,有了运功效果加成,所以不用也要带着。
绝技突破总纲,按独特加成选择:
承 3个《破限》提高威力上限和御体,御气加成。 高推荐。
合 增加防御的基本属性闪避,拆招,卸力,守心。 比boss的攻击基本属性力道、精妙、迅疾,动心低考虑。
解 提高破体、破气、御体、御气 推荐。
异 增加攻击的基本属性力道、精妙、迅疾,动心。 比boss的防御的基本属性闪避,拆招,卸力,守心低考虑。
独 3个《增威》提高当前威力和破体、破气加成 推荐。
放在蓝色护体格子,一般都会因为绝技突破时,总纲效果带来的闪避,拆招,卸力,守心、破体、破气、御体、御气、力道、精妙、迅疾,动心。这12项基本属性的某一下的加成。
这个就是脸黑没有《运功效果》加成,所以不用可以不带。